Maxwell Render France

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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 29 Juil 2010, 12:13 
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Inscription: 22 Aoû 2006, 17:34
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That's why we have
completely integrated this interactive engine into Maxwell Studio and we are working in
integrating it into the Maxwell Render plugins as well.


Cool !!!


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 29 Juil 2010, 16:57 
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Inscription: 13 Oct 2006, 23:09
Messages: 317
lebulb a écrit:
La question que je me pose est où ce fait la différence avec le rendu classique.
Apparemment c'est unbiased aussi, donc où il vont gagner cette performance?

Tom sur le forum.com à répondu à ma question :
tom a écrit:
Nothing is sarcificed. Imagine the render process as a road having a start point A, an end point B and mid points C1 and C2 between A and B. The master render process has a consistent algorithm trying to process everything in a visual balance. It means, point C2 won't be reached before C1. Preview algorithm pushes points C1 and C2 closer to A and it can reach C2 before C1 and vice versa depending on algorithm/scene setup. Therefore, you can imagine something like a mid point controlled gradient where you hold and drag midpoint closer to starting point making them appear earlier than they would.

Donc c'est ce que je disais, l'algorithme est respecté, mais il saute des étapes.
Le rendu du pixel est moins "fin".


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 29 Juil 2010, 17:00 
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72 dpi ??? non? ca fait aussi?


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 29 Juil 2010, 17:15 
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Citation:
72 dpi ??? non? ca fait aussi?

les dpi tout seul ça ne vaut pas dire grand chose. On parle plutot en nombre de pixels. Mais généralement une preview tu n'as pas des tonnes de pixels donc oui ça calcule plus vite c'est normal.


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 30 Juil 2010, 07:25 
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Inscription: 19 Nov 2006, 19:13
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Oulah! J'ai rarement été aussi impatient pour une mise à jour de M~R!! :D :D
La dernière fois c'était ya 2 ans, quand la V1.5 me faisait des écrans bleus! :evil:

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J'ai attendu ma williams, Ca valait le coup!
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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 30 Juil 2010, 07:52 
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Inscription: 11 Mai 2006, 16:34
Messages: 4401
Localisation: Marseille - France
Citation:
me faisait des écrans bleus!

bleu gordini bine sûr !


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 30 Juil 2010, 08:39 
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SL 5
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Inscription: 19 Nov 2006, 19:13
Messages: 755
Localisation: On an island
Roch a écrit:
Citation:
me faisait des écrans bleus!

bleu gordini bine sûr !


C'est qui me connais de mieux en mieux Tonton! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 30 Juil 2010, 17:26 
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Inscription: 26 Sep 2008, 07:45
Messages: 68
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Lors d'un sejour en Creuse, j'ai vu passer ça:

http://images.imagehotel.net/?8bj28maeml.jpg


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 30 Juil 2010, 18:26 
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Inscription: 19 Nov 2006, 19:13
Messages: 755
Localisation: On an island
Terrib'! Yaurait pas le kanggo et le scenic derrière on pourrait croire à une vieille photo de l'epok!
Dis donc c'est moitié roots le coin, ca va qu'il y a de belles anciennes!

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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 31 Juil 2010, 13:47 
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Inscription: 26 Sep 2008, 07:45
Messages: 68
Localisation: Castelnau(33)
http://images.imagehotel.net/?m4cs9rv9vh.jpg

http://images.imagehotel.net/?db03yelj28.jpg

http://images.imagehotel.net/?w1uhj0dpt9.jpg

Visiblement, c'était un rassemblement, de renault sport, y avait une très belle A110, mais je ne pas eu le temps de la prendre.
Pour la petite histoire , j'étais arrêté à un stop, quand j'ai vu débouler la caravane d'anciennes et donc voilà...
J'arrête le HS là

@+,

Nico


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 31 Juil 2010, 14:07 
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Inscription: 19 Nov 2006, 19:13
Messages: 755
Localisation: On an island
Merci bien Nico! :D

Tout ça pour dire que cette avancée technologique arrive à point nommé, c'est une logique d'évolution du moteur de rendu, et je comprends le choix de Next Limit de privilégier le proc à la cg, même si la cg doit être jalouse maintenant.

J'attends ça avec la plus grande impatience!

Edit: Par contre, un effroi m'envahit au re-visionnage du clip. Ca deviendrait trop facile ce logiciel de 3D!! :( Les djeuns vont débarquer avec des images de ouf sans avoir sué devant l'écran plusieurs soirées!

Faudrait mettre le logiciel en turc, histoire de complexifier la chose!

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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 01 Aoû 2010, 09:31 
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Modérateur

Inscription: 18 Mai 2006, 23:32
Messages: 1509
Localisation: La Chaux-de-Fonds (Suisse)
Mais nous on a l'expérience... :mrgreen:

Ca fait depuis des années que la photo est abordable... Ça veut pas dire qu'il y une flopé de bons nouveaux photographes...
:D

_________________
Rendering Stats

Visualisation de produits : 4963 images / 66 animations


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 01 Aoû 2010, 12:02 
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Inscription: 26 Sep 2009, 10:14
Messages: 66
+1 metabolik
L'image finale ne dépend pas de l'outil (y a le bon chasseur et le mauvais chasseur ).
Un simple placement de lumière peu prendre des heures pour moi ...ça ne fais que 1ans et demi que je fais de la 3d...
Mais avec l'expérience ,maintenant je sais surtout où ne pas les placer...
Ceci dit je viens de passer la matinée à régler la position d'un soleil sur une scène un peu complexe (extérieur de nuit avec candélabres et spots de façades avec reflet de "lune" (soleil) ) ,donc "BIENVENUE LE PREVIEW.

Claude


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 03 Aoû 2010, 11:29 
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SL 4

Inscription: 21 Juin 2008, 05:23
Messages: 600
Localisation: Montpellier
Moi je suis curieux de voir ca dans mon 3DSmax, non non non je ne travaillerai pas encore avec le Studio :twisted:

_________________
Maxwell , pas la peine d'en rajouter^^

mon site : Enhanced 3D Pictures : http://www.e3dp.fr


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 Sujet du message: Re: Interactive preview
MessagePosté: 03 Aoû 2010, 14:01 
SL 0
SL 0

Inscription: 26 Sep 2009, 10:14
Messages: 66
Moi non plus mais je ferai un export mxs juste pour trouver le bon réglage environnement que je ramènerais sous 3dsmax.



:mrgreen:


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