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<atom:link href="http://forum.maxwellrender.fr/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Maxwell Render France</title>
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<image><title>Maxwell Render France</title>
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	<title>Re: 2.7</title>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=147&gt;e-yazz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=13&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 18-05-2012  22:05:29 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Un générateur de ciel avec nuage, atmosphère, étoiles, etc....(comme Artlantis mais avec la puissance de maxwell)&lt;br /&gt;- Un générateur d&#039;eau avec réglage de l&#039;intensité des vagues et leur hauteur (comme Artlantis mais avec la puissance de maxwell, ils sont un peu spécialiste du rendu des liquides Nextlimit non ?) &lt;br /&gt;- Un générateur de gazon (  ), qui fonctionne comme une texture avec des réglages ultra simples pour faire varier la densité, la hauteur, le type de gazon.   &lt;br /&gt;- Un générateur d&#039;aiguille de pins, de graviers et de galets pour mettre sur le gazon     &lt;br /&gt;- Une interface bcp plus fluide et réactive sur Mac&lt;br /&gt;- Un Fire beaucoup, beaucoup plus rapide...OU pouvoir selectionner un élement (avec le reste de la scene en blanc ou carrement invisible) et pour pouvoir contrôler très rapidement le rendu d&#039;une texture.&lt;br /&gt;- L&#039;interface des proxy COMPLETEMENT revue car actuellement c&#039;est vraiment pas terrible.&lt;br /&gt;- L&#039;interface de la gestion des UVs COMPLETEMENT revue également, et pouvoir copier un réglage sur une autre élements en 2 clics.&lt;br /&gt;- Chaque caméra a ses propres réglages.....un des trucs les plus importants pour moi je comprend même pas que ça n&#039;existe pas depuis l&#039;alpha 0.0001. (comme Artlantis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà merci bien ^^</description>
	<author>e-yazz</author>
	<category>Maxwell Render</category>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 22:05:29 +0200</pubDate>
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	<title>Re: arbres auto-adaptatifs</title>
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	<link>http://forum.maxwellrender.fr//viewtopic.php?f=19&amp;t=3436&amp;p=31514#p31514</link>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1863&gt;dec13els&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=19&gt;Hors sujet&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 18-05-2012  17:40:10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belle aperçu de l&#039;avenir de la véget 3D. le genre d&#039;outil que les soft genre Vue ou Speedtree intégreront j&#039;imagine </description>
	<author>dec13els</author>
	<category>Hors sujet</category>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:40:10 +0200</pubDate>
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	<title>Re: 2.7</title>
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	<link>http://forum.maxwellrender.fr//viewtopic.php?f=13&amp;t=3451&amp;p=31513#p31513</link>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1863&gt;dec13els&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=13&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 18-05-2012  17:34:10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V3 ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Camera Maxwell dans Max, comme celles de Vray, avec prise en compte des déformations SL.&lt;br /&gt;- Un vrayscatter à la sauce maxwell pour les proxy !!!&lt;br /&gt;- Rendus dissociés par pass reflexion, réfraction, GI&lt;br /&gt;- Intéger le moteur RT Cryengine III à la place de Fire&lt;br /&gt;- MAJ Node gratuite </description>
	<author>dec13els</author>
	<category>Maxwell Render</category>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:34:10 +0200</pubDate>
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	<title>Re: 2.7</title>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2&gt;Roch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=13&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 18-05-2012  07:40:08 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien pas de render externe se lançant et les réglages temps réels de MR dans les fenêtres de rendu 3DS... plus de sous traitance quoi, juste MR intégré comme mental ray ou Vray... suis je clair ?&lt;br /&gt;Par rapport au fire déjà intégré dans 3dsmax tu attends quoi de plus ?</description>
	<author>Roch</author>
	<category>Maxwell Render</category>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:40:08 +0200</pubDate>
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	<title>Re: Bitmap dans 3DS</title>
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	<link>http://forum.maxwellrender.fr//viewtopic.php?f=3&amp;t=3461&amp;p=31511#p31511</link>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2&gt;Roch&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=3&gt;Maxwell Render pour 3ds Max&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 18-05-2012  07:35:41 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi, est il possible d&#039;importer des emitters mappé en mxi sous max ?&lt;br /&gt;Oui soit tu crées un MXM dans l&#039;éditeur de mat. maxwell et tu l&#039;importes en Maxwell ReF.&lt;br /&gt;Soit tu crées un Maxwell Material directement dans l&#039;éditeur et tu charges ton MXI.</description>
	<author>Roch</author>
	<category>Maxwell Render pour 3ds Max</category>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:35:41 +0200</pubDate>
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	<title>Re: Bitmap dans 3DS</title>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2241&gt;zules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=3&gt;Maxwell Render pour 3ds Max&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 18-05-2012  01:07:12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Egalement, malgré mon UVW map modifier appliqué, résultat sur cette pièce :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http&#58;//imageshack&#46;us/photo/my-images/594/chx401&#46;jpg/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&#039;http&#58;//img594&#46;imageshack&#46;us/img594/4266/chx401&#46;jpg&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uploaded with &lt;a href=&quot;http&#58;//imageshack&#46;us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ImageShack.us&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Any ideas ? </description>
	<author>zules</author>
	<category>Maxwell Render pour 3ds Max</category>
	<pubDate>Fri, 18 May 2012 01:07:12 +0200</pubDate>
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<item>
	<title>Re: Bitmap dans 3DS</title>
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	<link>http://forum.maxwellrender.fr//viewtopic.php?f=3&amp;t=3461&amp;p=31509#p31509</link>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2241&gt;zules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=3&gt;Maxwell Render pour 3ds Max&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 17-05-2012  22:15:02 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aussi, est il possible d&#039;importer des emitters mappé en mxi sous max ?</description>
	<author>zules</author>
	<category>Maxwell Render pour 3ds Max</category>
	<pubDate>Thu, 17 May 2012 22:15:02 +0200</pubDate>
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<item>
	<title>Bitmap dans 3DS</title>
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	<link>http://forum.maxwellrender.fr//viewtopic.php?f=3&amp;t=3461&amp;p=31508#p31508</link>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2241&gt;zules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=3&gt;Maxwell Render pour 3ds Max&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 17-05-2012  21:34:43 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SAlut à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;actuellement en rendu de concours et bientôt de diplôme, je modélise sur 3DS et aimerai texturer par là aussi, au lieu du Studio. &lt;br /&gt;Mon problème : quand je drag un bitmap dans l&#039;éditeur de mat de 3DS (celui avec les connectiques par l&#039;ancien) il m&#039;est impossible de connecter ensuite cette bitmap au mat... la noeud de connection est rouge. Un idées ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci !</description>
	<author>zules</author>
	<category>Maxwell Render pour 3ds Max</category>
	<pubDate>Thu, 17 May 2012 21:34:43 +0200</pubDate>
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	<title>Re: 2.7</title>
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	<link>http://forum.maxwellrender.fr//viewtopic.php?f=13&amp;t=3451&amp;p=31507#p31507</link>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=2241&gt;zules&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=13&gt;Maxwell Render&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 17-05-2012  14:09:51 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien pas de render externe se lançant et les réglages temps réels de MR dans les fenêtres de rendu 3DS... plus de sous traitance quoi, juste MR intégré comme mental ray ou Vray... suis je clair ?</description>
	<author>zules</author>
	<category>Maxwell Render</category>
	<pubDate>Thu, 17 May 2012 14:09:51 +0200</pubDate>
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	<title>Re: Sujet actifs vs sujets recents</title>
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	Auteur: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=188&gt;lebulb&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
	Forum: &lt;a href=http://forum.maxwellrender.fr//viewforum.php?f=2&gt;Wish list&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
	Date: 16-05-2012  21:21:12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je comprends pas votre problème, moi c&#039;est comme d&#039;hab</description>
	<author>lebulb</author>
	<category>Wish list</category>
	<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:21:12 +0200</pubDate>
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