La recherche a retourné 75 résultats
Aller sur la recherche avancée
- par drafttoshape
- 24 sept. 2014, 21:55
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
Je suis parti d'un model existant, mais oui
Faut se mettre à la 4k ou utilizer le zoom lebulb

- par drafttoshape
- 24 sept. 2014, 19:58
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
hello,
J'ai eu un peu de temps pour peaufiner le model et le rendu.
un conseille pour améliorer le rendu

- par drafttoshape
- 12 févr. 2014, 16:24
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
C'est sympa substance, je l'utilise aussi.
Dommage que les images soient limités à 4k. et le node blend est vraiment mauvais
de plus le cameleon est trop lourd pour le viewer 3d, il reste figé. snif
@+
- par drafttoshape
- 12 févr. 2014, 15:37
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
Tu fais tes map de displacement avec quel outil lebulb?
- par drafttoshape
- 12 févr. 2014, 11:48
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
projet en pause faute de temps.
de plus j'ai des problèmes de maillage à corriger.
c'est vrai que la langue donne bien lebulb.
@+
- par drafttoshape
- 08 févr. 2014, 00:02
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
oui on peut peindre et sculpter les models.
l'archive est un package de dont je n'utilise que le diffu et le Nmap.
Je trouve pas d'exemple valable dans la doc ou dans les ressources pour un matériau de type langue.
- par drafttoshape
- 07 févr. 2014, 22:58
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
Hello, C'est du Modo. L'image est un premier jet donc y pleins de détails à corriger. je me concentre en premier sur la bouche est après la peau. Actuellement, j'ai un objet et un materiau pour le cameleon. J'ai aussi qu'une UVmap. Je dois effectivement adoucir la Normal au niveau de la langue. Il y...
- par drafttoshape
- 07 févr. 2014, 20:40
- Forum : wip
- Sujet : Cameleon
- Réponses : 26
- Vues : 17038
Hello, Je travaille sur un projet perso dans le but de maîtriser les objets organiques. Donc, j'aimerais vos commentaires, conseilles, etc. J'ai sculpté un caméléon et je suis entrain de préparer le rendu. Que me conseillez-vous pour le matériau de la langue et la bouche? (SSS, layer, mask) j'aimera...
- par drafttoshape
- 22 déc. 2013, 21:38
- Forum : Modo
- Sujet : mxm
- Réponses : 2
- Vues : 9320
ta solution fonctionne mais elle ne plait pas vraiment. Tu peux utiliser autant de texture locators que de channel contenu dans le mxm. Mais tu peux afficher qu'une seul image par mxm dans le preview modo. donc faut soit utiliser le fire maxwell ou ajouter une image map dans le shader tree connectée...
- par drafttoshape
- 22 déc. 2013, 01:15
- Forum : Modo
- Sujet : mxm
- Réponses : 2
- Vues : 9320
Hello,
Parmi les utilisateurs Modo, quelqu’un saurait m'expliquer comment attribuer plusieurs mxm avec des uv différent dans un même group material du shader tree
je souhaite appliquer un logo sur une planche en bois.
En espérant m'être fait comprendre.
@+
- par drafttoshape
- 19 déc. 2013, 11:27
- Forum : scripts
- Sujet : rendu simball par materiaux
- Réponses : 12
- Vues : 7914
hello, T'avais vu juste pour les slash mais j'ai encore des soucis. :x On est bien d'accord que le script doit produire des images des previews (jpg). actuellement le material editor s'ouvre met à jour le preview et se ferme (bon début). mais le script doit bloquer car la fenêtre Pymaxwell editor (c...
- par drafttoshape
- 18 déc. 2013, 22:29
- Forum : scripts
- Sujet : rendu simball par materiaux
- Réponses : 12
- Vues : 7914
:roll: ton poste m'avait échappé. je m'incline et respeçt (rod)man. mais ducoup faut-il installer une lib. ou je ne sais quoi? car je me prends une erreur dans les dents en exécutant le script. >> File "<string>", line 26 path = "C:\Users\drafttoshape\Desktop\06000_Gem_Stones\" ### ^ SyntaxError: EO...
- par drafttoshape
- 17 déc. 2013, 22:50
- Forum : scripts
- Sujet : rendu simball par materiaux
- Réponses : 12
- Vues : 7914
hello,
existe il un script permettant de faire le rendu (simball) de chaque matériau mxm contenu dans un dossier?
@+