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par drafttoshape
24 sept. 2014, 21:55
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
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Re: Cameleon

Je suis parti d'un model existant, mais oui

Faut se mettre à la 4k ou utilizer le zoom lebulb :wink:
par drafttoshape
24 sept. 2014, 19:58
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
Vues : 13649

Re: Cameleon

hello,

J'ai eu un peu de temps pour peaufiner le model et le rendu.

Image

un conseille pour améliorer le rendu :idea:
par drafttoshape
21 mars 2014, 21:36
Forum : hors sujet
Sujet : Café maxwell
Réponses : 352
Vues : 73665

Re: Café maxwell

Victime de l'UDC ? :roll:
:lol:

tous le pays est victime du parti

:arrow:
par drafttoshape
12 févr. 2014, 16:24
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
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Re: Cameleon

C'est sympa substance, je l'utilise aussi.
Dommage que les images soient limités à 4k. et le node blend est vraiment mauvais
de plus le cameleon est trop lourd pour le viewer 3d, il reste figé. snif

@+
par drafttoshape
12 févr. 2014, 15:37
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
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Re: Cameleon

Tu fais tes map de displacement avec quel outil lebulb?
par drafttoshape
12 févr. 2014, 11:48
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
Vues : 13649

Re: Cameleon

projet en pause faute de temps.

de plus j'ai des problèmes de maillage à corriger.

c'est vrai que la langue donne bien lebulb.

@+
par drafttoshape
08 févr. 2014, 00:02
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
Vues : 13649

Re: Cameleon

oui on peut peindre et sculpter les models.
l'archive est un package de dont je n'utilise que le diffu et le Nmap.

Je trouve pas d'exemple valable dans la doc ou dans les ressources pour un matériau de type langue.
par drafttoshape
07 févr. 2014, 22:58
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
Vues : 13649

Re: Cameleon

Hello, C'est du Modo. L'image est un premier jet donc y pleins de détails à corriger. je me concentre en premier sur la bouche est après la peau. Actuellement, j'ai un objet et un materiau pour le cameleon. J'ai aussi qu'une UVmap. Je dois effectivement adoucir la Normal au niveau de la langue. Il y...
par drafttoshape
07 févr. 2014, 20:40
Forum : wip
Sujet : Cameleon
Réponses : 26
Vues : 13649

Cameleon

Hello, Je travaille sur un projet perso dans le but de maîtriser les objets organiques. Donc, j'aimerais vos commentaires, conseilles, etc. J'ai sculpté un caméléon et je suis entrain de préparer le rendu. Que me conseillez-vous pour le matériau de la langue et la bouche? (SSS, layer, mask) j'aimera...
par drafttoshape
01 janv. 2014, 18:41
Forum : hors sujet
Sujet : Bonne Année 2014
Réponses : 14
Vues : 4973

Re: Bonne Année 2014

Bonne année 2014
:D
par drafttoshape
22 déc. 2013, 21:38
Forum : Modo
Sujet : mxm
Réponses : 2
Vues : 6243

Re: mxm

ta solution fonctionne mais elle ne plait pas vraiment. Tu peux utiliser autant de texture locators que de channel contenu dans le mxm. Mais tu peux afficher qu'une seul image par mxm dans le preview modo. donc faut soit utiliser le fire maxwell ou ajouter une image map dans le shader tree connectée...
par drafttoshape
22 déc. 2013, 01:15
Forum : Modo
Sujet : mxm
Réponses : 2
Vues : 6243

mxm

Hello,

Parmi les utilisateurs Modo, quelqu’un saurait m'expliquer comment attribuer plusieurs mxm avec des uv différent dans un même group material du shader tree :?:

je souhaite appliquer un logo sur une planche en bois.

En espérant m'être fait comprendre. :D

@+
par drafttoshape
19 déc. 2013, 11:27
Forum : scripts
Sujet : rendu simball par materiaux
Réponses : 12
Vues : 6327

Re: rendu simball par materiaux

hello, T'avais vu juste pour les slash mais j'ai encore des soucis. :x On est bien d'accord que le script doit produire des images des previews (jpg). actuellement le material editor s'ouvre met à jour le preview et se ferme (bon début). mais le script doit bloquer car la fenêtre Pymaxwell editor (c...
par drafttoshape
18 déc. 2013, 22:29
Forum : scripts
Sujet : rendu simball par materiaux
Réponses : 12
Vues : 6327

Re: rendu simball par materiaux

:roll: ton poste m'avait échappé. je m'incline et respeçt (rod)man. mais ducoup faut-il installer une lib. ou je ne sais quoi? car je me prends une erreur dans les dents en exécutant le script. >> File "<string>", line 26 path = "C:\Users\drafttoshape\Desktop\06000_Gem_Stones\" ### ^ SyntaxError: EO...
par drafttoshape
17 déc. 2013, 22:50
Forum : scripts
Sujet : rendu simball par materiaux
Réponses : 12
Vues : 6327

rendu simball par materiaux

hello,

existe il un script permettant de faire le rendu (simball) de chaque matériau mxm contenu dans un dossier?

@+