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 Sujet du message: Vitrage
MessagePosté: 25 Oct 2007, 14:42 
SL 2
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Inscription: 29 Sep 2007, 18:38
Messages: 363
J'ai beaucoup de mal a parametrer un vitrage correct, a partir de l'AGS.
Soit, il reflete trop, soit pas du tout.
Surtout, ce n'est pas réaliste. Les grands volumes verriers, ne sont jamais parfaitement plan.
J'ai pensé appliquer un léger bump pour déformer la surface.
J'ai cherché dans la bibol mxm maxwell. Je n'ai pas trouvé
Avez-vous déjà appliqué un bump pour du verre?
Je ne comprends pas trop le principe d'échelle des map. Echelle réelle, ca veut dire quoi. Il faut générer des maps à l'échelle du projet, et contrôler dans photoshop la taille en cm?

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MessagePosté: 25 Oct 2007, 20:18 
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Inscription: 11 Mai 2006, 16:34
Messages: 4401
Localisation: Marseille - France
échelle réelle c'est la taille de ta bitmap en cm
un petit bump map nuage peut être


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 Sujet du message:
MessagePosté: 26 Oct 2007, 18:37 
SL 2
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Inscription: 29 Sep 2007, 18:38
Messages: 363
merci
j'ai laissé tomber le bump.
comme je ne travaille qu'a partir de Sketchup, je n'arrive pas a gérer la taille des maps.
Les textures appliquées depuis SU passent bien, mais appliquer une bump en aveugle depuis le mxed, c'est trop chiant.
J'ai trouvé un ags qui passe bien, je le garde comme ca.

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 Sujet du message: Re: Vitrage
MessagePosté: 27 Fév 2009, 21:32 
SL 0
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Inscription: 21 Fév 2009, 02:24
Messages: 8
hey
j ai le meme probleme de vitrage trop reflechissant ou pa asser ....pourrai tu m envoyer ton ags ou m indiquer une autre solution

merci!


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