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Materiaux [V2]

Publié : 08 oct. 2009, 12:50
par dec13els
C'est un peut le débat principale liée a la v2. la reprise des shader de la 1.x via la 2.0

J'aimerais connaitre les points importants a éditer sur mes mat pour les basculer vers la v2 de façon optimale

Pour le bump map, est il préférable de passer par le global BM quand on a qu'une map ?
Le coef K est-il indispensable sur les métaux ?