les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Vos questions sur le moteur de rendu, le studio, l'éditeur de matériaux
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Roch
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les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 20 mai 2010, 14:53

1-éviter les valeurs RVB supérieurs à 242 (couleur ou texture) pour la reflectance et transmittance
2-éviter la valeur 100% en roughness
3-dupliquer en reflectance 90 la couleur ou texture de la reflectance 0 et l'éclaircir
4-utiliser l'AGS pour les vitres et tout autre surface plane et dont les côtés sont masqués
5-créer les objets qui portent les emitters avec le plus petit nombre possible de polygones
6-réduire la taille de mon image ou désactiver le multilight si maxwell crashe à la de la voxelisation
7-passer en 64 bits avec de la RAM si à la fin de la voxelisation maxwell crashe
8-vérifier l'échelle d'export de la scène (par exemple avec la grille du Maxwell Studio) si vous avez un effet "maquette" sur vos créations (salvatore)
9-vérifier le sens des normales lorsque vous placez des plans lumineux. Le sens d'émission est celui de la normale.
10-les matériaux emitter et displacement ne marchent pas sur les instances
11-quand je fais du rendu réseau sur plusieurs OS différents (windows et OS X par ex), j'évite le nommage des fichiers avec accents, caractères spéciaux
12-utiliser la scène type sur http://www.benchwell.com pour voir comment se situe ma machine


PS : je laisse le fil ouvert à tous et je regroupe les propositions les plus pertinentes (à mon sens) dans ce post.
Il n'est donc pas nécessaire de parcourir l'ensemble.

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salvatore
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 20 mai 2010, 16:17

9 -bien caler son échelle..surtout si on a des emitters
10-ne pas être préssé
11-ne pas tenter de calculs sur un atom ou sur un pentium 4..
attend avec impatience les octocores et decacores

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Solex
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 20 mai 2010, 20:57

12-ni sur un ipad...


ok je :arrow:
Le talent sans génie est peu de chose. Le génie sans talent n'est rien. [Paul Valéry]
www.vous.lu

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Roch
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 20 mai 2010, 21:38

ne parle pas trop d'apple ici, verbal est allergique il risquerait de te bannir. Monsieur tourne sous android, il m'a fait une démo l'autre soir, c'était magnifique (<-moquerie).

e-yazz
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 20 mai 2010, 22:52

Le top du top ça serait d'avoir quelques lignes quand c'est nécessaire pour des infos supplémentaires ou de pouvoir poser des questions sur ces différents points, sur ce post ou sur un autre.
AC20(3006) // Mxl 3.2.1.5 // OS X 10.11.3

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Fallen
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 08:50

- Se payer une formation avec Roch! :D

Très bonne idée ce post, tout les 15 jours on a un nouveau topic du genre "réduire le bruit" :evil:
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Stephan
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 09:16

Moi je conseille la formation avec Roch.....un pur moment de bonheur on devrait le cloner.

Déjà t'as à peine fini les présentations mutuelles que tu sais déjà qu'il faut clamper à 242 :D

jbb10
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 09:31

Point 4
il faut comprendre "dont" en lisant "dans"?
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Fallen
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 09:48

Nan mais faut pas lui en vouloir pour les fautes, il est marseillais, on sait bien que les gens du sud ont des problèmes de mocalisation! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Jey
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 10:21

Pour les points 1 à 5, peux-tu mettre à côté, entre () le problème généré sinon (trop de bruit, artefacts, demande + de temps de calcul, etc.)

merci pour cette liste

Jey
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 10:27

11 - Si on utilise l'instancing, vérifier que les objets ne se touchent pas ?

> viewtopic.php?f=13&t=2144

Jey
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 10:55

12 - des choses concernant le displacement ?

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Fallen
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 12:05

- Faire gaffe à l'écart à donner entre 2 pièces, par exemple entre un liquide et un verre, pour éviter l'apparition de polygones.
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Roch
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 12:38

Moi je conseille la formation avec Roch.....un pur moment de bonheur on devrait le cloner.
Merci Stefan, je reprendrais bien une part... beh de tout en fait, le repas était très bon.
11 - Si on utilise l'instancing, vérifier que les objets ne se touchent pas ?
il faut que je vérifie mais le développement devait corriger cela.
12 - des choses concernant le displacement ?

Oui je peux faire un lien faire le tutoriel spécial displacement.
- Faire gaffe à l'écart à donner entre 2 pièces, par exemple entre un liquide et un verre, pour éviter l'apparition de polygones.
C'est pas vraiment du à Maxwell. D'une manière générale toutes les géométries tangentes posent problème.

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unscared
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Re: les 10 (enfin plus ou moins) commandements de maxwell

Message 21 mai 2010, 14:27

13- ne pas utiliser d'instances pour les displacements et emetters (hdr ou mxi)
Maxwell , pas la peine d'en rajouter^^

mon site : Enhanced 3D Pictures : http://www.e3dp.fr

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