Logo version steampunk

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Taiko
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Logo version steampunk

Message 01 juil. 2014, 14:49

Yep yep !

Pour fêter les 30 ans de l'agence dragon rouge (http://www.dragonrouge.fr), je revisite le logo dans différents styles :

https://www.behance.net/gallery/1802911 ... nk-version

en HD :

http://sergentpoussin.com

À très vite pour de nouveaux logos !

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salvatore
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Re: Logo version steampunk

Message 01 juil. 2014, 17:39

superbe
attend avec impatience les octocores et decacores

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Taiko
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Re: Logo version steampunk

Message 01 juil. 2014, 17:54

Merci salvatore !

Visuel réalisé grâce au précieux conseils du forum ainsi que ma 2eme formation avec Rock.

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Roch
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Re: Logo version steampunk

Message 01 juil. 2014, 18:19

bien joué Sergent Poussin !

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Fallen
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Re: Logo version steampunk

Message 02 juil. 2014, 11:09

Amazing! :shock:
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Rodman
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Re: Logo version steampunk

Message 03 juil. 2014, 21:42

On n'est pas du tout jaloux de ton talent. :mrgreen:

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Taiko
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Re: Logo version steampunk

Message 03 juil. 2014, 23:24

Merci ! :oops:

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clementino69
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Re: Logo version steampunk

Message 09 juil. 2014, 08:50

MAgnifique :wink:

Je suis impressionné par le texturage !

As-tu réalisé les matières et comment procèdes-tu pour le mapping ?

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luluboss
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Re: Logo version steampunk

Message 09 juil. 2014, 18:53

Superbe ! :D

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mmm
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Re: Logo version steampunk

Message 10 juil. 2014, 13:13

De la modélisation en passant par les matières et aussi l'éclairage, je dis mes respects chapeau bas

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Taiko
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Re: Logo version steampunk

Message 25 juil. 2014, 10:50

Merki !

Oui clementino69, étant retoucheur à la base je réalise mes matériaux à l'aide de photos ou d'images trouvées sur le net (www.cgtextures.com) que je retravaille ensuite dans photoshop avec le filtre translation afin de boucler l'image. Il m'arrive également d'utiliser crazy bump pour générer les normal map ensuite pour le mapping j'essaie d'éviter au maximum le dépliage UV, pour ce projet j'ai utiliser essentielement la projection cubique.

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luluboss
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Re: Logo version steampunk

Message 25 juil. 2014, 16:51

Taiko a écrit :Merki !

Oui clementino69, étant retoucheur à la base je réalise mes matériaux à l'aide de photos ou d'images trouvées sur le net (http://www.cgtextures.com) que je retravaille ensuite dans photoshop avec le filtre translation afin de boucler l'image. Il m'arrive également d'utiliser crazy bump pour générer les normal map ensuite pour le mapping j'essaie d'éviter au maximum le dépliage UV, pour ce projet j'ai utiliser essentielement la projection cubique.
Ha ca... le UV sur C4D c'est aussi un grand mystere pour moi :lol:

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