Bug : plantage network si UV manquant...

Que je les fasse remonter aux développeurs
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naxos
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Bug : plantage network si UV manquant...

Message 19 nov. 2013, 13:59

Petit bug, facile sans doute à éradiquer...

Lorsque je lance un rendu sur une scene avec une map en channel 2, mais en ayant ommi de mettre un UVmap en channel 2, Maxwell se plaint, et il a raison...

Par contre, la même chose en balançant sur le render network, et là, avant de comprendre d'où vient le problème, chaud...
Car les rendernodes plantent un à un, sans vraiment que le monitor ne dise ce qu'il se passe...
"1+1=3... for large values of 1"

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