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 Sujet du message: Re: Cèdre du Liban
MessagePublié: 26 Juin 2017, 11:07 
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SL 2

Inscription : 08 Jan 2010, 09:30
Message(s) : 372
Hello luluboss,
Un grand merci pour la modélisation. La version light ira très bien.
Par contre, penses-tu qu’il soit possible d’alléger encore un peu le modèle? Dans 3ds il fait 1.8gb, du coup c'est assez difficile de travailler avec.
J'ai remarqué que les branches avaient des toutes petites ramifications. Peut-être en les supprimant ça pourrait aider à alléger?

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 Sujet du message: Re: Cèdre du Liban
MessagePublié: 26 Juin 2017, 13:58 
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Inscription : 11 Mai 2006, 17:34
Message(s) : 7536
Localisation : Marseille - France
sinon tu les importes en MXS ref ça pese plus rien dans 3dsmax


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 Sujet du message: Re: Cèdre du Liban
MessagePublié: 26 Juin 2017, 16:31 
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SL 2

Inscription : 08 Jan 2010, 09:30
Message(s) : 372
Roch a écrit:
sinon tu les importes en MXS ref ça pese plus rien dans 3dsmax


Mon studio n'arrive pas à importer l'obj de 2.2gb, c'est trop lourd. Donc pas possible de le travailler dans le studio pour en faire un MXS ref non plus.


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 Sujet du message: Re: Cèdre du Liban
MessagePublié: 26 Juin 2017, 17:54 
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SL 2

Inscription : 26 Sep 2009, 11:14
Message(s) : 397
Crée ton mxs Ref dans 3dsmax :

Tu ouvres ton arbre dans 3dsmax ,puis tu attaches tout les objets en un objet
(Si tu ne fais pas ,il va te falloir faire une référence par objet)
tu le sélectionnes ,clic droit ,et choisi "create a Maxwell referenced mxs" tu n'as plus qu'a enregistrer ,fermer 3dsmax et le réouvrir pour importer ...


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 Sujet du message: Re: Cèdre du Liban
MessagePublié: 27 Juin 2017, 13:51 
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SL 7

Inscription : 12 Juil 2011, 08:25
Message(s) : 1110
https://we.tl/DHg0n6yLmt


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 Sujet du message: Re: Cèdre du Liban
MessagePublié: 27 Juin 2017, 15:43 
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SL 2

Inscription : 08 Jan 2010, 09:30
Message(s) : 372
luluboss a écrit:
https://we.tl/DHg0n6yLmt


La classe, c'est top. Merci infiniment luluboss. En plus il est tout léger...


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