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 Sujet du message: Affut de campagne Gribeauval | making-of
MessagePosté: 16 Avr 2010, 23:52 
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SL 2
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EDIT : Teaser




OK
Je vous présente enfin, après 3 mois de travail acharné, ma dernière réalisation.
Je m'étais fixé pour objectif de réaliser et finir ce projet d'une seule traite.
(Mes projets perso ayant tendance à s'étaler sur plusieurs années...)
Ce post est un wip/making-of, dans le sens ou j'ai une petite longueur d'avance sur ce que je vous présente.

Le sujet choisi est une emblématique pièce d'artillerie du XVIII.
C'est un travail de reproduction pure. J'avais ce projet en tête depuis un moment et j'ai craqué.
Il a pour avantage d'être un bon exercice car le modèle comprend des matériaux assez variés et complexes.
Cela m'a permis de travailler sur du concret et de me concentrer sur l'aspect réel de mon rendu.

J'ai voulu pousser le vice un peu plus loin en texturant la totalité de mes matériaux.
Toutes les textures sont réalisées à l'aide de MapZone à l'exception des motifs figuratifs que j'ai dessinés-scannés ou brushé.


Affut de campagne Gribeauval | 12 pouces

C'est un ingénieur d'époque, Jean-Baptiste Vaquette de Gribeauval ( sous Napoléon 1ier, XVIII )
qui mit au point cette arme qui fut l'une des meilleures d'Europe lors des guerres de la Révolution et de l'Empire

Quelques données techniques :
> La cadence de tir d'une pièce de 12 était de 2 coups à la minute ;
> Des tubes de calibre différent pouvaient être montés sur l'affut (4,8,12 livres et des mortiers).
> sa portée maximale était de 2500 m et sa portée utile d'environ 900 m.
À cette distance, les coups portés au but étaient de un sur quatre, mais,
il n'était pas rare de voir un seul boulet rond faucher trente à quarante hommes. :shock:

Pour vous donnez une idée du projectile, voici ce vous preniez dans la tronche à l'époque:

Image

Pour réaliser mon modèle je suis parti des plans exposé au musée de l'armée à Paris.
Je me suis aussi aidé de nombreuses photos.

Image


Toutes les images qui vont suivre sont full Maxwell, sans post-prod, sans retouche et au format de calcul (SL 18).
J'ai conçut celles ci comme si il s'agissait d'un canon d'époque qui aurait été employé quelques mois.
Donc il est poussiéreux, finement patiné et légèrement rouillé.
Vous pouvez passer en plein écran, les rendus sont en 1500 :wink:


Dernière édition par lebulb le 24 Sep 2010, 23:40, édité 7 fois.

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 16 Avr 2010, 23:52 
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1/6 : L'essieu

Je commence avec une des parties les plus intéressante d'un point de vu mécanique.
En la réalisant je me suis rendu compte que c'était l'aboutissement parfait des 3800 ans d'histoire de la roue en bois.
Chaque pièce à une fonction mécanique bien précise et leur assemblement et leur forme sont astucieuses.
Cet essieu était sensé supporter pratiquement 1 tonne (le poids du canon et de l'affut)
Chaque roue était constituée de 3 essences de bois choisies pour leurs propriétés.
Du chêne pour la résistance (la jante), du hêtre pour la souplesse (les raies (rayons)) et de l'orme pour ça dureté (le moyeu).


Au final je trouve que ça en fait un très bel objet.

Image


Démonstration : (cliquez sur l'image)




La suite dans 96 heures. :mrgreen: (je prends de la marge)
lebulb


Dernière édition par lebulb le 05 Mai 2010, 02:56, édité 2 fois.

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 17 Avr 2010, 00:22 
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eh ben ca commence bien tout ca ,jolie modelisation, hate de la voir en situation..le probleme est qu'il faille encore attendre pour la suite, ca va en devenir frustrant ;) en tout cas merci pour l'historique . Toujours aussi complet tes posts, c'est un vrai plaisir.

Dommage que l'on ne sente pas les 3 essences de bois differentes pour l'essieu.

a dans 96 h ,pour la suite...

alexxx


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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 17 Avr 2010, 08:20 
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la forme des rayons est particulièrement réussie.

Très belle pièce.
Est-ce que tu as rencontré des problèmes particuliers pour les matériaux ?


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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 17 Avr 2010, 10:17 
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Bon bien entendu c'est magnifique :shock: j'espère que tu pourras bien nous donner des explications sur la mod (logiciel, technique) et le rendu (mat,mapping, lumière).

Vivement la suite :D

Tu as utilisé les 3 essences de bois pour le rendu?


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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 17 Avr 2010, 11:25 
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en plus on sait que le canon en lui-meme est deja modé :wink:

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Maxwell , pas la peine d'en rajouter^^

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 17 Avr 2010, 15:42 
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Super taff lebulb ! très belle mod et beau shaders :D

Je vois déjà une mise en scène du canon avec un decor qui va bien

dans 92h alors :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 18 Avr 2010, 08:45 
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Superbe !!! sans parler du petit bonus avec le clic de la souris. 8)

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 18 Avr 2010, 11:40 
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Merci à vous :mrgreen:
Alexxx, pour les essences de bois, explication dans la suite :)
Roch, pour les matériaux je me suis surtout galéré à réaliser les essences.
Pas évident au début d'obtenir une grande surface, complexe et réaliste, des motifs de bois.
Je crois maintenant avoir obtenu mon diplôme MapZone :mrgreen:
Stephan, modélisation nurbs sur AliasDesign, pour l'éclairage, un simple physical sky.
Le modèle est exposé dans une cuvette.

C'est la première fois que je texture de façons aussi précise un modèle 3D.
J'ai perdu énormément de temps pour mettre au point un process, (je bosse dans le studio)
j'ai recommencé certaines opérations plus de 20 fois (imports, exports...)
Il fallait que ma modélisation nurbs prenne en compte la répartition des UV. (Je voulais éviter de faire du dépliage)


2/6 : Textures | MapZone

J'ai donc réalisé toutes les textures avec MapZone à l'exception des éléments figuratifs.
L'idée était de créer une image totalement numérique, du modèle 3D aux textures, sans utilisation de photos.
Mettre au point les essence de bois a été vraiment laborieux car je n'avais pas encore la méthode.
Mais une fois mis en place, j'ai pris mon pied pour les ajustements.

Voici les 3 essences de bois de synthèse utilisées :
Je concède que l'on ne les distingue pas trop sur les rendus, mais la poussière joue un rôle dans cette uniformité.
Dans l'ordre : le tendre chêne, le souple hêtre et le dur orme.

Image


Pour mettre au point les matériaux j'ai travaillé en deux temps :
D'abord la réalisation de la base qui comprend le matériaux brut.
Ensuite une couche supérieure pour simuler crasse, rouille et poussière. (Merci la V2)
Sur l'essieu j'ai utilisé la totalité des plaquage uv existant ; sphérique (le moyeu), cubique, planar, cylindrique et les uv natifs (les rayons)
Illustration : (cliquez droite/gauche sur l'image)




Pour vous donnez une idée du boulot que représente la conception des textures,
une capture d'écran de l'espace de travail et les maps :
(le premier gros pavé est un des bois...) J'arrive à 50 textures, dont 5 tirées de Photoshop.

Image

J'ai profité de cette étape pour améliorer certains détails, je vais mettre à jour les premiers fichiers.
La suite dans moins de 48 heures. :mrgreen:
lebulb


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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 18 Avr 2010, 14:07 
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LeBulb t un grand malade :D mais qu'est ce que c'est beau...à la fin faudra épingler ce sujet pour la postérité


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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 18 Avr 2010, 15:20 
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Omg lebulb il faut qu'ont te renomme en lefou :mrgreen:

Tes shaders bois en procédurale sont magnifiques :shock: ( aucune photo ? sûr ? :( )

Pour ton arbre généalogique mapzone là, ben.. no comment :lol:

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 19 Avr 2010, 14:44 
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RESPECT

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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 20 Avr 2010, 02:00 
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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 20 Avr 2010, 08:10 
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Magnifique, Respect....
Toute fois une petite remarque si je peux me permettre :oops:
Le métal de l'axe je ne suis pas fan le trouve un peu "fade". (peut-être du à l'environnement?)

Mapzone, bon pour les mal de tête. :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Affut de campagne Gribeauval | making-off
MessagePosté: 20 Avr 2010, 08:48 
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lebulb a écrit:
Image


Les veines et nervures du bois sont magnifiques :shock:

Heuuu, t'arrive a faire des map de quelle taille avec mapzone ? je parle de la taille réel de la texture

ça se tiles automatiquement en sortie de mapzone ?

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