oui il y a aura un displacement pour l'enduit. Je mache un peu le travaille à maxwell pour ne pas à avoir à mettre une trop forte "subdivision" dans les param du displacement maxwell.
Création des textures de tuiles. 10 textures différentes pour les tuiles du dessus et 5 pour les tuiles du dessous. C'est très facile de générer des variations avec Substance designer il y a un paramètre random général qui en un clic fait varier le random globalement sur tous les nodes.
Pour la tuile du dessous j'ai backé un Z depth (image ci dessous) pour rajouter de la mousse dans le canal.
Texture en 4K.
la création dans substance :
9 variations dessus et 4 dessous + normal et roughness
La texture en 4K :
http://www.maxwellrender.fr/public/oliv ... olor_2.jpg