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 Sujet du message: mxm
MessagePublié: 22 Déc 2013, 01:15 
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SL 0

Inscription : 23 Juin 2012, 19:48
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Localisation : Lausanne
Hello,

Parmi les utilisateurs Modo, quelqu’un saurait m'expliquer comment attribuer plusieurs mxm avec des uv différent dans un même group material du shader tree :?:

je souhaite appliquer un logo sur une planche en bois.

En espérant m'être fait comprendre. :D

@+


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 Sujet du message: Re: mxm
MessagePublié: 22 Déc 2013, 12:34 
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Inscription : 11 Mai 2006, 17:34
Message(s) : 7533
Localisation : Marseille - France
tu peux tout regrouper dans un seul mxm :
Layer 1 avec masK/opacity de ton logo
BSDFs du matériau de ton logo > texture channel 1
Layer 2
BSDFs du bois > texture channel 0

et dans modo tu as la possibilité de créer une nouvelle UV map... me semble-t-il


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 Sujet du message: Re: mxm
MessagePublié: 22 Déc 2013, 21:38 
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SL 0

Inscription : 23 Juin 2012, 19:48
Message(s) : 75
Localisation : Lausanne
ta solution fonctionne mais elle ne plait pas vraiment.
Tu peux utiliser autant de texture locators que de channel contenu dans le mxm.

Mais tu peux afficher qu'une seul image par mxm dans le preview modo.
donc faut soit utiliser le fire maxwell ou ajouter une image map dans le shader tree connectée au fichier image du mxm

merci rock

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