Parmi les utilisateurs Modo, quelqu’un saurait m'expliquer comment attribuer plusieurs mxm avec des uv différent dans un même group material du shader tree
je souhaite appliquer un logo sur une planche en bois.
tu peux tout regrouper dans un seul mxm :
Layer 1 avec masK/opacity de ton logo
BSDFs du matériau de ton logo > texture channel 1
Layer 2
BSDFs du bois > texture channel 0
et dans modo tu as la possibilité de créer une nouvelle UV map... me semble-t-il
ta solution fonctionne mais elle ne plait pas vraiment.
Tu peux utiliser autant de texture locators que de channel contenu dans le mxm.
Mais tu peux afficher qu'une seul image par mxm dans le preview modo.
donc faut soit utiliser le fire maxwell ou ajouter une image map dans le shader tree connectée au fichier image du mxm